隨著動漫產(chǎn)業(yè)的逐步發(fā)展,動漫企業(yè)的產(chǎn)業(yè)布局逐漸呈現(xiàn)逐步集聚的趨勢,動漫企業(yè)逐漸改變原先各自獨立發(fā)展的現(xiàn)狀,紛紛進駐園區(qū),以園區(qū)為依托尋求進一步發(fā)展,逐步形成集動漫創(chuàng)作、生產(chǎn)、交易于一體的動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)。 近年來動漫園區(qū)得到了快速的發(fā)展,并出現(xiàn)了原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)、衍生產(chǎn)品園區(qū)、新興動漫業(yè)態(tài)園區(qū)三大類型。
原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)
作為動漫產(chǎn)業(yè)的基礎和關鍵,原創(chuàng)動漫作品在整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈中有著無可替代的地位。因此近年來,以代工為主營業(yè)務的企業(yè)紛紛轉向原創(chuàng)動漫領域,政府也不斷出臺資金、稅收等優(yōu)惠政策大力扶持原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)和原創(chuàng)動漫園區(qū)的發(fā)展。
發(fā)展新興動漫形式,拓展原創(chuàng)動漫發(fā)展空間。在網(wǎng)絡游戲、數(shù)字動漫、移動閱讀和電子書等新興動漫領域重點發(fā)展,努力形成在新興的手機動漫、藝術典藏和互動教育等領域的領先優(yōu)勢,打造集內(nèi)容生產(chǎn)、技術研發(fā)集成、出版平臺、系統(tǒng)服務到終端制造的完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,
吸納來自動漫制作及衍生品設計、動漫技術應用、節(jié)目播出、投融資平臺、教育培訓、公共服務平臺六大領域的企業(yè)加入,加強促進園區(qū)內(nèi)的企業(yè)互動,通過大型產(chǎn)業(yè)推廣活動和專業(yè)培訓、論壇為企業(yè)提供合作的機會;
推進相關專業(yè)平臺建設,提升基地產(chǎn)業(yè)服務能級,爭創(chuàng)文化產(chǎn)業(yè)示范區(qū)。
新興動漫產(chǎn)業(yè)
重點發(fā)展新興動漫產(chǎn)業(yè),進一步豐富動漫衍生品的概念。“十二五”期間,將重點發(fā)展網(wǎng)絡動漫、手機動漫和動漫文化產(chǎn)業(yè)等新興動漫衍生品產(chǎn)業(yè)。其中,網(wǎng)絡動漫重點發(fā)展與動漫相關的網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡社區(qū)和網(wǎng)絡教育,手機動漫重點發(fā)展手機動畫、手機漫畫、手機游戲。另外,還要特別注重發(fā)展動漫相關的電子商務、商業(yè)連鎖等業(yè)態(tài)發(fā)展。
積極爭取國家文化部、國家級動漫相關協(xié)會、行業(yè)服務機構及國外動漫機構的認可、支持和參與。
大力培育領軍企業(yè)和人才。堅持品牌戰(zhàn)略,利用園區(qū)內(nèi)動漫教育機構的資源,重點培育在網(wǎng)絡動漫、手機動漫、動漫出版及動漫產(chǎn)品電子商務等領域的領軍企業(yè)和優(yōu)秀人才。
隨著高新技術的發(fā)展,動漫與科技的結合日益緊密,手機動漫、網(wǎng)絡動漫、動漫軟件等新興動漫業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn),帶領傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)向嶄新的“大動漫”產(chǎn)業(yè)邁進。
目前國內(nèi)動漫企業(yè)普遍面臨著原創(chuàng)能力弱、技術及人才缺乏,產(chǎn)業(yè)鏈不成熟的問題。只有克服這些弊端和瓶頸,才能實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展。但從目前動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展狀況看,單憑企業(yè)自身的力量解決這些問題非常困難,因此產(chǎn)業(yè)園區(qū)應該利用其強大的平臺資源將整個產(chǎn)業(yè)鏈條上的企業(yè)帶動起來,合理優(yōu)化園區(qū)內(nèi)的資源配置,才能在推動動漫園區(qū)發(fā)展的基礎上,實現(xiàn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的崛起。因此,政府應該清晰地認識到園區(qū)發(fā)展在整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中的重要性,推動動漫園區(qū)合理、快速、健康地發(fā)展
1、加強組織領導,形成發(fā)展合力。建議由行業(yè)相關主管部門、區(qū)領導及園區(qū)領導共同成立園區(qū)建設工作推進小組,負責產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、政策制定、項目推進、落實扶持和綜合協(xié)調(diào)等職能,從而形成發(fā)展合力。
2、鼓勵和加大國有資本對文化產(chǎn)業(yè)的扶持、促進投資。從扶持文化產(chǎn)業(yè)等戰(zhàn)略性先導產(chǎn)業(yè)發(fā)展出發(fā),建議“先行先試”,鼓勵國有資本積極參與產(chǎn)業(yè)投資,在包括投資決策、評估定價、融資擔保等瓶頸形成政策突破。對以創(chuàng)新型科技為核心的文化企業(yè),國有資本可以通過不追求短期收益的投資以加強對其扶持和促進發(fā)展的力度。如當創(chuàng)業(yè)團隊股東有意回購股份的,可以采取“本金+適當?shù)馁Y金成本”方式來鼓勵和扶持。
3、加大對園區(qū)資源的整合力度,實現(xiàn)園區(qū)資源的合理有效的配置。按照動漫產(chǎn)業(yè)客觀發(fā)展規(guī)律對動漫園區(qū)加強規(guī)范與引導。通過制定統(tǒng)一規(guī)劃和評定的標準,在資質(zhì)審批方面形成一套科學合理的管理辦法,使動漫基地的投資和建設逐步走上理性、健康的軌道。
4、探索政產(chǎn)學研的合作模式。即通過政府引導,將園區(qū)、企業(yè)以及高校和科研院所聯(lián)合起來,形成整體動漫資源的聯(lián)合,打破目前教、學、用互相分離的局面。
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